ダメージ計算 🔗
ダメージ計算の元となる敵の武装と攻撃力は以下より確認できる。
旗艦の与ダメージ 🔗
与ダメージ = [ダメージ * (100 - 敵艦カット率 * (1 - エネルギー中和磁場Lv / 3000)) / 100] + 光拳加算
ダメージ = 基礎攻撃力 + 加算攻撃力
加算攻撃力 = [(武装Lv上昇 + 重撃上昇 + 兵種上昇) * (1 + 艦種Lv * 0.01)] + エース上昇
武装Lv上昇 = [基礎攻撃力 * 0.02 * 武装Lv]
重撃上昇 = [基礎攻撃力 * (1 + 重撃チップ / 80) * 3] - 基礎攻撃力
光拳加算 = [ヒト熟練度 / 10] * max(1, [min(20, ヒト僚艦数) / 2])
※与ダメージの最大は9,999,999
※加算攻撃力の最大は「10,000 + 銀河の英雄」倍が最大となる
※重撃チップがゼロの場合、重撃上昇はゼロ
※光拳加算は旗艦がヒトで、武装が光拳の場合のみ加算
※エネルギー中和磁場はE兵器にのみ適用
式中の[ ]は小数点切り上げ
多弾頭兵器は ダメージ = 子弾の基礎攻撃力 + 親弾の加算攻撃力
となる。
爆風はダメージがそのまま引き継がれる。
エネルギー兵器は 加算攻撃力 / 500
を切り捨てした分消費バリアが上昇する。威力固定兵器であっても消費バリアが上昇する。
威力固定兵器は加算攻撃力がゼロになる。
僚艦・艦載機の与ダメージ 🔗
与ダメージ = [ダメージ * (100 - 敵艦カット率 * (1 - エネルギー中和磁場Lv / 3000)) / 100] + 光拳加算
ダメージ = 基礎攻撃力 + 加算攻撃力
加算攻撃力 = (武装Lv上昇 + 潜宙艦熟練 + 攻撃司令上昇)
武装Lv上昇 = [基礎攻撃力 * 0.02 * 武装Lv]
光拳加算 = [ヒト熟練度 / 10]
※与ダメージの最大は9,999,999
※加算攻撃力の最大は「10,000 + 銀河の英雄」倍が最大となる
※潜宙艦熟練は主砲にのみ適用
※光拳加算は武装が光拳の場合のみ加算
※エネルギー中和磁場はE兵器にのみ適用
式中の[ ]は小数点切り上げ
多弾頭兵器は ダメージ = 子弾の基礎攻撃力 + 親弾の加算攻撃力
となる。
爆風はダメージがそのまま引き継がれる。
威力固定兵器は加算攻撃力がゼロになる。
旗艦の防御について 🔗
旗艦の防御は [(装甲兵Lv + 戦艦熟練度) * max(戦艦熟練度 / 100, 1)]
となる。
敵の攻撃より旗艦の防御が上回る場合、ダメージ1となり完全防御できる。
旗艦の防御力は戦艦艦種熟練度9999、対ダメージ9999まで上げても1,999,600が限界となる。
以下は旗艦防御力の近似値である。原則切り上げであるがfloat型で計算を行うため小数部で誤差が発生し1ずれることがある。
光化でも異次元銀河までは大体の攻撃を完全防御できるが、銀河中心宙域以降は防御艦を入れる事を検討する。
防御艦は防衛システムBB2が攻撃面でも強いのだが、光体などのEカット率の高い敵との戦闘では分が悪くなる。
最低限の防御艦と病院船でカバーして残りを攻撃役にあてるのが良い。
戦艦艦種熟練度9999、対ダメージ9999、光化以上(威力倍率補正1001倍)の場合の完全防御ラインは以下の通り。
防御艦 | 完全防御ライン | 威力補正+2000がある敵の完全防御ライン |
---|---|---|
0 | 攻撃力1997まで完全防御 | 攻撃力1995まで完全防御 |
1 | 攻撃力2219まで完全防御 | 攻撃力2217まで完全防御 |
2 | 攻撃力2497まで完全防御 | 攻撃力2494まで完全防御 |
3 | 攻撃力2853まで完全防御 | 攻撃力2850まで完全防御 |
4 | 攻撃力3329まで完全防御 | 攻撃力3326まで完全防御 |
5 | 攻撃力3995まで完全防御 | 攻撃力3991まで完全防御 |
6 | 攻撃力4994まで完全防御 | 攻撃力4989まで完全防御 |
7 | 攻撃力6658まで完全防御 | 攻撃力6652まで完全防御 |
8 | 攻撃力9988まで完全防御 | 攻撃力9978まで完全防御 |
9 | 攻撃力19976まで完全防御 | 攻撃力19956まで完全防御 |
僚艦・艦載機の防御について 🔗
僚艦・艦載機の防御は [(防空指令 + ダミー熟練) * max(ダミー熟練 / 100, 1)]
となる。
敵の攻撃より僚艦・艦載機の防御が上回る場合、ダメージ1となり完全防御できる。
僚艦はダミー艦種熟練度9999、味方対ダメ7303まで上げれば、防御艦なしでどんな攻撃も完全防御できる。
以下は僚艦・艦載機防御力の近似値である。原則切り上げであるがfloat型で計算を行うため小数部で誤差が発生し1ずれることがある。
防御艦9隻の場合であれば、ダミー艦種熟練度9999、味方対ダメ1849でどんな攻撃も完全防御できる。
ただし、基礎攻撃力が9999を超える武装は限られているため、
通常は基礎攻撃力9999までを完全防御できれば十分である。
基礎攻撃力が9999でダミー艦種熟練度9999、光化以上(威力倍率補正1001倍)の場合の完全防御ラインは以下の通り。
防御艦 | 攻撃力9999の完全防御ライン | 攻撃力9999補正+2000がある敵の完全防御ライン |
---|---|---|
0 | 味方対ダメ4195 | 味方対ダメ4195 |
1 | 味方対ダメ3952 | 味方対ダメ3952 |
2 | 味方対ダメ3694 | 味方対ダメ3694 |
3 | 味方対ダメ3416 | 味方対ダメ3416 |
4 | 味方対ダメ3114 | 味方対ダメ3114 |
5 | 味方対ダメ2780 | 味方対ダメ2780 |
6 | 味方対ダメ2401 | 味方対ダメ2401 |
7 | 味方対ダメ1951 | 味方対ダメ1951 |
8 | 味方対ダメ1365 | 味方対ダメ1366 |
9 | 味方対ダメ12 | 味方対ダメ14 |
敵艦の攻撃について 🔗
被ダメージ = ダメージ + ダメージ補正 - 旗艦・僚艦防御力
ダメージ = (基礎攻撃力 + [基礎攻撃力 * Lv / 2]) * (1 - 防御艦僚艦配備スキル * 0.1)
※被ダメージの最大は9,999,999、最小は1
式中の[ ]は小数点切り上げ
威力固定兵器は旗艦・僚艦防御力と防御艦僚艦配備スキルがゼロになる。
爆風ダメージは防御艦僚艦配備スキルがゼロになる。
ダメージ補正には敵毎に設定されているレベル補正、宇宙闘技場のランク補正がある。
敵の攻撃は武装威力が [基礎攻撃力 * Lv / 2]
加算される。
難易度によって敵のLv帯が決まっているため威力の倍率は以下の通りとなる。
熟練兵以上であれば太陽系以外のボス、レア敵(メタルSF、小型移民船B01、資金運搬船)は必ずその難易度の最大Lv+1で出現するため最大倍率となる。
太陽系内でも戦闘訓練場だけはLv固定となる。
小惑星ベヒモスや帝国軍移民船団に通常敵枠で出るメタルSF、小型移民船B01、資金運搬船はあくまで通常敵枠のため雑魚敵のLv帯で出現する。
難易度 | 雑魚敵の威力倍率補正 | 太陽系以外のボス、レア敵威力倍率補正 |
---|---|---|
一般兵 | 1倍 | 1倍 |
熟練兵 | 1.5~6倍 | 6.5倍 |
強化兵 | 6.5~16倍 | 16.5倍 |
親衛隊 | 16.5~51倍 | 51.5倍 |
覚醒者 | 51.5~500倍 | 500.5倍 |
光化 | 501~1000倍 | 1001倍 |
真破 | 751~1000倍 | 1001倍 |
敵艦の防御について 🔗
敵艦はカット率による減衰しかしない。
実弾とエネルギー兵器と爆風についてそれぞれカット率が設定されている。
おおむね実弾とエネルギー兵器より爆風カット率が低い場合が多い。
旗艦側とは異なり、カット率100%であればダメージを全く受けない。
メタル属性 🔗
メタル属性を持つ敵は実弾、E、爆風の全ての被ダメージを1にする。
全ての被ダメージを1にするためゼロダメージの爆風でも被ダメージが1になる。
威力固定兵器と光拳だけはそのままダメージが通るものの、基礎攻撃力にはカット率が適用される。
火災のスリップダメージは軽減されない。
メタル属性を持つ敵は以下の通り。
船名 | 装甲 | 対火災力 |
---|---|---|
メタルSF | 22 | 50 |
銀河移民船Q01 | 7777 * (Lv / 2 + 1) | 50 |
小型移民船B01 | 4 * (Lv / 2 + 1) | 10 |
資金運搬船 | 4 * (Lv / 2 + 1) | 10 |
ハイメタルSF | 33 | 66 |
ヘビーメタルSF | 66 | 77 |
ニューメタルSF | 155 | 88 |
真・メタルSF | 1001 | 99 |
幻・メタルSF | 2002 | 99 |
メタルダミー標的 | 10 | 100 |
装甲は一部例外はあるものの、上記のものになる。(例外1、例外2)
威力固定兵器について 🔗
威力固定兵器は味方と敵で扱いが異なる。
味方が使用する威力固定兵器は威力固定でメタル属性の敵以外には不利になる。
敵が使用する威力固定兵器は威力がLvで上昇し、防御力や防御艦僚艦配備スキルを無視してくる。
貫通ダメージについて 🔗
弾が敵にヒットした際は弾の与ダメージから敵のバリア、装甲分だけ引いて、貫通力を1減らす。
与ダメージと貫通力が残っていれば貫通する。
次の敵にヒットすると 与ダメージ = [残り与ダメージ * (100 - 敵艦カット率) / 100]
を再度更新しダメージ計算を行う。
チップのサイクロプスは要塞砲が敵にヒットした際に与ダメージを サイクロプス * 0.1
パーセント分切り捨てし回復し、最終的に与ダメージが100以下になると弾は消滅する。
貫通ダメージの概算は以下の通り。ただし表示の都合上 貫通力は20とする。
貫通 | ダメージ | ステータス |
---|---|---|
0 | 0 |
爆風について 🔗
爆発力が1以上ある弾が次の状態になったときに爆発し、円状のエリアに爆風ダメージが発生する。
- 弾が敵or味方にヒットして威力がゼロになった場合
- 弾が敵or味方の弾や艦にヒットして貫通力がゼロになった場合
- 弾の残存時間がゼロになった場合
爆風ダメージは弾の残りダメージを引き継ぐ。弾破壊力、熱量、電磁力は引き継がない。
爆風ダメージは通常の弾に比べて次の違いがある。
- 敵or味方にヒットしても残バリア分しかダメージ減少しない
- 弾破壊力は1固定(弾破壊力のある弾の爆発であっても1固定)
- 爆風が消滅するまでの時間は武装に設定されている
- 旗艦・僚艦・艦載機は防御艦によるダメージ軽減ができない
- 旗艦は戦闘機か単艦の時のみ回避率が使用される(艦隊で戦闘機以外なら爆風は回避不可能)
- 僚艦・艦載機は回避不可能
- 敵艦は爆風カット率、爆風回避率が独自に設定されている、おおむね通常カット率、回避率より低めに設定されている
爆風範囲は爆発力によって決まっている。色や大きさはダメージに影響しない。
爆発力8、11については見た目と当たり判定が一致しない。
爆発力 | 範囲 | 備考 |
---|---|---|
0 | 0.04 | 存在しない |
1 | 0.07 | Mk系ロケット、リフレクターレーザーなど |
2 | 0.14 | ミサイル系、光子機雷など |
3 | 0.22 | 大質量氷塊弾、核融合爆雷系など |
4 | 0.30 | 対艦ミサイルX系、280cm9連収束カノン砲 |
5 | 0.59 | 光爆防御弾系、宙域制圧ミサイル2・3など |
6 | 0.88 | 対艦ミサイルX7、古の光、デブリアタック |
7 | 0.91 | 重力子爆弾、超重力子ロケット |
8 | 0.91 | 反物質系など |
9 | 0.14 | 存在しない |
10 | 1.80 | ダークマター |
11 | 1.80 | 超重力子爆弾 |
12 | 1.80 | 存在しない |
13 | 0.90 | 地球防衛ロケットE1 |
14 | 1.80 | 星爆弾 |
弾が敵or味方にヒットして残りダメージがゼロになった場合の爆風はゼロダメージの爆風になる。
ゼロダメージの爆風はメタル属性と爆風資源ドロップと弾破壊力しか関係しない。
爆風ダメージについて 🔗
爆風ダメージだけはバリアを超えるダメージが発生した時に限り、残りバリアの2倍がダメージになる。
バリアがなくなっている場合は爆風ダメージをそのまま食らう。
- 残りバリアが0で500の爆風ダメージを食らうと、装甲に500ダメージが入る。
- 残りバリアが1000で500の爆風ダメージを食らうと、バリアが500減る、装甲は無傷。
- 残りバリアが100で500の爆風ダメージを食らうと、バリアがなくなり、装甲に100ダメージが入る。(バリアに100ダメージ、装甲に100ダメージ)
これは最大バリアでなく、その時点の残りバリアがダメージとなるためどんな攻撃も1回だけわずかなダメージで済む可能性がある。
この法則は旗艦、僚艦、艦載機、敵艦全て同様である。
限界カット率 🔗
敵のカット率次第では、どんなに高威力の武装をカンスト武装Lvまで集めても、ダメージカンスト(単発与ダメージが9,999,999)まで到達することができない。
次の限界カット率を超える敵はダメージカンストすることができない。
武装 | 基礎威力 | 限界カット率 |
---|---|---|
波動光子砲 | 28,000 | 98.2 |
星生炉縮退砲 | 25,000 | 98 |
星爆弾 | 22,000 | 97.7 |
クラウ・ソラス | 19,999 | 97.4 |
2018式発掘光線砲 | 18,000 | 97.2 |
隕石爆弾 | 12,000 | 95.8 |
拡散超質量氷塊弾など(同威力多数) | 9,999 | 94.9 |
光子フィン | 7,800 | 93.5 |
光爆防御弾3 | 4,000 | 87.5 |
光輪3 | 2,200 | 77.2 |
実弾、Eカットの低い方の武装で挑めればよいが、両方のカット率が限界カット率を超える敵も存在する。
高カット率の敵には装填時間が短く、発射数が多い武装が有利になりやすい。もしくは、回避率を考慮したり爆風のある武装などを選択したい。
実弾、Eカットの低い方ですら光輪3の限界カット率を超える敵は以下の通り。
船名 | 実弾カット | Eカット | 爆風カット |
---|---|---|---|
大天使母星ラミラ・ウル・ライラ | 99.5 | 99.9 | 99.5 |
熾天使級光体セラフ | 99.5 | 99.9 | 95 |
とある未来の地球 | 99.1 | 99.1 | 85 |
G08武装移民船 | 99 | 99 | 60 |
太陽 | 99 | 99 | 99 |
エクリプス | 99 | 99 | 99 |
とある地球 | 99 | 99 | 80 |
キング・クリムゾン・グローリー | 99 | 99 | 99 |
メガ・スーパーネビュラ級帝国要塞 | 99 | 99 | 99 |
力天使エル・デニリオン | 98.5 | 99.9 | 99 |
智天使ケルビム | 98.5 | 99.9 | 99 |
4大天使級光体ラファエル | 98.5 | 99.9 | 99 |
4大天使級光体ミカエル | 98.5 | 99.9 | 99 |
4大天使級光体ウリエル | 98.5 | 99.9 | 99 |
4大天使級光体ガブリエル | 98.5 | 99.9 | 99 |
力天使級光体デニリオン | 97.5 | 99.9 | 99 |
智天使級光体ケルビム | 97.5 | 99.9 | 99 |
発掘戦艦YMT | 96 | 96 | 99.2 |
大惑星キングベヒモス | 96 | 99 | 96 |
サターン級惑星収縮要塞 | 95 | 95 | 0 |
超重改修艦ハーシェル | 95 | 95 | 0 |
レッドドラゴン級義体艦 | 95 | 95 | 0 |
フレイヤ | 95 | 95 | 60 |
強襲SF-AS400GB | 95 | 95 | 90 |
大深度地下都市M6 | 95 | 95 | 95 |
ディアスポラ1M | 95 | 99 | 95 |
クリムゾン・グローリー | 95 | 95 | 95 |
スーパーネビュラ級帝国要塞 | 95 | 95 | 95 |
惑星級多面体マーズO9 | 95 | 99.5 | 95 |
アーク・ノヴァ級伍番艦ハイペリオン | 92 | 92 | 92 |
深宇宙探査船UD13 | 90 | 90 | 0 |
漂流艦マルドゥック | 90 | 90 | 0 |
スペースデスティニーランド | 90 | 90 | 0 |
深宇宙探査船UD28 | 90 | 99 | 99 |
スターレーザー | 99.9 | 90 | 99.9 |
アースライト・ノヴァ | 90 | 90 | 99.9 |
逆襲の大海賊船 | 90 | 99.9 | 90 |
ガーデン・ガード | 90 | 90 | 90 |
黄道騎士アクエリアス | 90 | 90 | 90 |
光臨戦艦エル・トロ | 90 | 99 | 95 |
光臨戦艦エル・デウス | 90 | 99 | 95 |
光臨戦艦エル・ドラ | 90 | 99 | 95 |
光臨戦艦エル・レカ | 90 | 99 | 95 |
光臨空母エル・ノートB | 90 | 99 | 95 |
光臨空母エル・ノートR | 90 | 99 | 95 |
光臨戦艦エル・メタ | 90 | 99 | 95 |
光臨空母エル・マザー | 90 | 99 | 95 |
紅雀 | 90 | 90 | 99.9 |
アーク・ノヴァ級参番艦アレクシオン | 90 | 99 | 95 |
重天使級光体タノエル | 90 | 99 | 95 |
重天使級光体ヌカエル | 90 | 99 | 95 |
重天使級光体ミヤエル | 90 | 99 | 95 |
能天使級光体アルバエル | 88 | 99.9 | 99.9 |
キング級義体艦 | 85 | 85 | 0 |
ゴールド・ナイト | 85 | 85 | 0 |
EライトPタイプ | 85 | 85 | 0 |
ヴァルゴス | 85 | 85 | 85 |
アームド1 | 99.5 | 85 | 95 |
武装移民船G79強行型 | 99.5 | 85 | 95 |
空中都市アンリ・マンユ | 80 | 80 | 80 |
アイスフォース | 80 | 99.9 | 30 |
グレイトアース | 80.9 | 80 | 80.9 |
権天使級光体フロエル | 80 | 99.9 | 99.9 |
権天使級光体ファイエル | 80 | 99.9 | 99.9 |
権天使級光体サンデル | 80 | 99.9 | 99.9 |
宇宙闘技場ランク249~298 | 90 | 90 | 90 |
宇宙闘技場ランク299~398 | 99 | 99 | 99 |
宇宙闘技場ランク399以上 | 99 | 99 | 99 |
宇宙闘技場の仕様はランク補正参照。