宇宙戦艦物語RPG攻略メモ

チップ 🔗

チップの情報は下記の通りである。

名称 旗艦 僚艦艦載 敵艦 入手ステージ 最大Lv 必要資源 総資源
AUTO性能アップ   初期 5 1 10
対火災防御     99 3 14,553
対電磁防御     火星 99 3 14,553
自動装填     アステロイドベルト 99 6 29,106
超時空警報     木星 99 10 48,510
オトリ大作戦     土星 50 20 24,500
重力震推進       天王星 99 50 242,550
圧縮弾倉     海王星 300 20 897,000
四次元格納庫     冥王星 10 200 9,000
短距離跳躍       帝国軍太陽系要塞 5 500 5,000
メイン弾道計算     帝国軍移民船団 99 20 97,020
サブ弾道計算     惑星ガララント 99 20 97,020
時空制御       戦闘訓練場 1 1 0
E消費効率化     フロンティア9遺跡 99 20 97,020
主砲実弾貫通強化     惑星ヒュプノス 50 100 122,500
副砲実弾貫通強化     ムーサ宇宙基地 50 100 122,500
超キャッチ光線       惑星リテラ 50 10 12,250
慣性制御ソフトApple3   ラグランジュ3 200 10 199,000
Bモード射撃     連星ディオス 360 10 646,200
擬似覚醒モード     要塞ガルガンチュア 500 30 3,742,500
宇宙狼煙       ヴァルハラ宙域 12 1,000 66,000
実弾錬成術     帝国首都バビロン 100 100 495,000
超次元ビーコン     恒星アウレリウス 9,999 10 499,850,010
主砲E兵器貫通強化     リーフ32 400 100 7,980,000
E2機関搭載     フォーマルハウト 300 50 2,242,500
副砲E兵器貫通強化     超重力宙域H1 400 100 7,980,000
弾幕実弾貫通強化     ポルックスα 50 100 122,500
弾幕E兵器貫通強化     ディアスポラ回廊 400 100 7,980,000
主砲重撃化     統合軍88艦隊 1,000 10 4,995,000
副砲重撃化     金星 1,000 10 4,995,000
弾幕重撃化     幻主星 1,000 10 4,995,000
偽装ランク       宇宙闘技場 500 10 1,247,500
戦略的撤退       サルガッソー宙域 300 100 4,485,000
自動回復遅延     水星 999 100 49,850,100
敵主砲発射妨害     ヘブンズゲート 300 200 8,970,000
敵副砲発射妨害     タウアーペン 300 200 8,970,000
敵弾幕発射妨害     カノープス 300 200 8,970,000
サイクロプス   トーラダム光源 700 300 73,395,000
斬鉄剣   ベルセルク 999 100 49,850,100
主砲射撃指揮能力+     ボレト残照 900 100 40,455,000
超圧縮弾倉     惑星サーズ 300 200 8,970,000
主砲軽量化     射爆場 800 300 95,880,000
副砲軽量化     太陽 800 300 95,880,000
弾幕軽量化     コネリア氷塊 800 300 95,880,000
主砲実弾近接化     主砲射爆場 300 200 8,970,000
副砲実弾近接化     白色矮星ロラン 300 200 8,970,000
弾幕実弾近接化     ブルクムーン回廊 300 200 8,970,000
艦隊運動の名人   オルフェウス 200 400 7,960,000
副砲射撃指揮能力+     ネオ・コロニー 900 100 40,455,000
機関軽量化     試剣場 800 300 95,880,000
迎撃弾幕強化   弾幕射爆場 999 100 49,850,100
超E消費効率化     スコーピオ 999 2,000 997,002,000
未来視(主砲)     泡立つ宇宙 900 1,000 404,550,000
未来視(副砲)     スターチャイルド 900 1,000 404,550,000
未来視(弾幕)     シュバルツシルト境界面 900 1,000 404,550,000
エネルギー中和磁場     ケプラー22b 900 2,000 809,100,000

〇は効果対象

チップ入手条件 🔗

チップはステージクリア時に難易度に応じた確率で入手できる。
ステージクリアを重ねると入手確率が上がる。

条件 チップ入手確率 最低入手確率
戦闘訓練場(全難易度) 101分の(101 + ステージクリア回数) 100.00%
一般兵、宇宙闘技場 101分の(6 + ステージクリア回数) 5.94%
熟練兵 101分の(16 + ステージクリア回数) 15.84%
強化兵 101分の(31 + ステージクリア回数) 30.69%
親衛隊 101分の(76 + ステージクリア回数) 75.24%
覚醒者、光化、真破 101分の(101 + ステージクリア回数) 100.00%

ステージクリア回数は難易度ごとのクリア回数が参照される。
ステージ挑戦時点のクリア回数を参照する。
射爆場、主砲射爆場、試剣場、弾幕射爆場は1000体の標的を撃破時に確定入手できる。

AUTO性能アップ 🔗

照準を自動設定にした場合、一定時間ごとに現在のターゲットに向かって照準をセットする。
AUTO性能アップを設定した場合は 敵スピード * AUTO性能アップLv 時間ごとに前回の照準位置を記憶し照準を調整している。
ターゲットとの位置ベクトルを正規化したのち 照準 * 2 - 前回照準位置 としている。
敵を撃破してターゲットが移るなど大きくターゲットが変わったときにずれやすい。

正規化したベクトルの2倍から別の正規化したベクトルを引く、その意味は理解できない。
上記の式の意味が理解できるならつければよい。

対火電防御 🔗

旗艦の火災電磁障害の回避率を上げる。
火災は 対火災力 + 対火災防御Lv + 旗艦が消防船なら消防船熟練度 * 10 + 1 パーセントで回避する。
電磁障害は 対電磁力 + 対電磁防御Lv + 旗艦が工作船なら工作船熟練度 * 10 + 1 パーセントで回避する。
全艦最低でも対火災力、対電磁力が1あるため、対火電防御Lv98まで上げると火災、電磁障害が発生しなくなる。

自動装填 🔗

装填時間が max(0.1, 装填時間 * (100 - 自動装填Lv) / 100) * (1 + 重撃化チップ / 80) になる。
最大で装填時間を99%減(0.01倍)にする。
装填時間の最小値は0.1である。

超時空警報、オトリ大作戦、重力震推進、時空制御、宇宙狼煙 🔗

超時空警報は1エリア毎の敵出現上限数を超時空警報Lv分増やす。
オトリ大作戦は敵出現間隔を オトリ大作戦 / 10 増やす。
宇宙狼煙は敵出現間隔を 1 - 宇宙狼煙 / 20 倍に減らす。
効率に関しては撃破数稼ぎ参照。

時空制御は指定倍速でゲームを進行する。
重力震推進は1秒間に進行する航行距離を 1 + 重力震推進Lv / 50 にする。
短縮効果に関しては机の引き出し周回参照。

圧縮弾倉、超圧縮弾倉 🔗

旗艦の弾数を min(9999, [[弾数 * (1 + (圧縮弾倉Lv + 超圧縮弾倉Lv) / 100)] * (1 + 工作船・消防船僚艦配備効果)]) にする。
弾数の上限は9999発。

四次元格納庫 🔗

艦載機数が四次元格納庫Lv分上昇する。
艦載機が搭載不可な艦には効果がない。

短距離跳躍 🔗

短距離跳躍Lv分開始ステージをスキップする。
ステージ数が7未満のエリアと太陽では無効となる。

メイン弾道計算、サブ弾道計算、Bモード射撃 🔗

メイン弾道計算、サブ弾道計算は散布界が 散布界 * (100 - 弾道計算Lv) / 100 になる。
Bモード射撃は散布界が 散布界 + Bモード射撃Lv になる。

散布界が上がるとランダムに飛ぶ方向が変わるが、このゲームにおいて散布界は射出角度ではない。
弾の進行方向に対するx軸、y軸成分に -散布界 ~ +散布界のランダム値 / 2.8 / FPS を加えるため、弾の速度が変わる。

E消費効率化、超E消費効率化 🔗

エネルギー消費が減る。
E消費効率化のみが99の場合の最小値は元のE消費の1パーセントを切り上げたものになる。
超E消費効率化を最大まで上げると最小値はおおよそ元のE消費の0.01パーセントを切り上げたものになる。
最低E消費は1残る。

E消費2 = E消費1 - {E消費1 / 100 * 超E}
E消費1 = E消費 - {E消費 / 100 * E消費効率化Lv}
超E = {超E消費効率化Lv / 10}

※E消費効率化Lvが99かつ超E消費効率化Lvが1以上の場合のみE消費2の計算が行われる
※超Eの最小値は1となる

式中の{ }は小数点切り捨て

貫通強化系チップ 🔗

貫通力がチップLv分増加する。
装備画面では主砲実弾貫通強化、副砲実弾貫通強化しか表示されないが正しく反映されている。

超キャッチ光線 🔗

アイテムの速度は0.9である。
超キャッチ光線はアイテムの速度を 0.9 + 超キャッチ光線Lv * 0.3 にする。

慣性制御ソフトApple3 🔗

旗艦、僚艦、艦載機の旋回速度が 慣性制御ソフトApple3Lv * 0.1 上がる。

擬似覚醒モード 🔗

旗艦の速度を 擬似覚醒モードLv * 0.03 上昇させる。
チップの説明文に単艦突破時とあるが単艦かどうかにかかわらず移動速度は上昇する。

実弾錬成術 🔗

10秒毎に実弾錬成術Lvパーセントの弾数を回復する。
小数点以下は切り捨てされる。
最低でも1は回復する。

超次元ビーコン 🔗

超次元ビーコンに振ると裏ボスが出現するようになる。
以下の条件をすべて満たすと裏ボス出現となる。
超次元ビーコンは2000までしか意味がない。
超次元ビーコンに2000振るか、クリア回数が1000回以上になると50%の確率で裏ボスが出現するようになる。
超次元ビーコンがメタルSFなどの出現率を上げるというのはデマである。

また、宇宙闘技場では max(10, 35 - 超次元ビーコン)分の1 の確率で乱入が発生する。
超次元ビーコンなしでも35分の1、最大でも10分の1の確率で乱入が発生する。

E2機関搭載 🔗

旗艦のバリアが [機関のバリア * (1 + E2機関搭載 / 100)] + 特殊艦艦種熟練度 になる。
最大でバリアが4倍になる。
E2機関搭載チップによる上昇効果は特殊艦艦種熟練度には影響しない。

重撃化系チップ 🔗

重撃化系チップは威力も上がるが装填時間も伸びる。
威力は [基礎攻撃力 * (1 + 重撃チップ / 80) * 3] - 基礎攻撃力 が加算される。
加算部分には艦種熟練度による倍率が適用される。
装填時間は max(0.1, 装填時間 * (100 - 自動装填Lv) / 100) * (1 + 重撃化チップ / 80) になる。

1だけ振ると威力は2.038倍が加算されるが、装填時間は1.013倍にしかならない。(基礎威力込みで3.038倍)
艦種熟練度が9999の場合 威力倍率2.038 * (1 + 艦種熟練度9999 / 100) で205.818倍が加算される。(基礎威力込みで206.818倍)
実際は計算過程で切り上げが行われるため元の威力によって倍率は変わる。
武装のLvがカンストしていない状態であれば、1だけ振っておくとよい。

重撃化系チップLv 熟練0の威力倍率 熟練9999の威力倍率 装填時間倍率
1 3.038 206.818 1.013
2 3.075 210.554 1.025
3 3.113 214.392 1.038
4 3.150 218.129 1.050
5 3.188 221.966 1.063
6 3.225 225.703 1.075
7 3.263 229.540 1.088
8 3.300 233.277 1.100
9 3.338 237.115 1.113
10 3.375 240.851 1.125
100 6.750 581.693 2.250
200 10.500 960.405 3.500
300 14.250 1,339.118 4.750
400 18.000 1,717.830 6.000
500 21.750 2,096.543 7.250
600 25.500 2,475.255 8.500
700 29.250 2,853.968 9.750
800 33.000 3,232.680 11.000
900 36.750 3,611.393 12.250
1000 40.500 3,990.105 13.500

偽装ランク 🔗

通常宇宙闘技場で敗北するとランクが5下がるが、偽装ランクを使用すると偽装ランクLv分下げることができる。
偽装ランクを1だけつければ、敗北時のランクは1しか下がらない。

戦略的撤退 🔗

戦略的撤退Lvの距離まで航行すると自動的に撤退する。
机の引き出し周回撃破数稼ぎの効率アップに用いることができる。

自動回復遅延 🔗

敵艦の自動回復を自動回復遅延Lv秒遅らせることができる。
自動回復遅延チップでは自動回復を遅らせることはできても止めることはできない。
基本的には終盤ほど重要になるが、帝国軍移民船団の真破だけは付けすぎるとクリア不可になる事がある。

敵発射妨害系チップ 🔗

敵の弾装填時間を 装填時間 * (1 + 敵発射妨害系チップLv / 300) にする。
最大で敵の装填時間が倍(攻撃が半分)になる。

サイクロプス 🔗

要塞砲の貫通力をあげると説明されているが、貫通力を上げるチップではない。
通常、弾が敵にヒットした際は弾の与ダメージから敵のバリア、装甲分だけ引いて貫通していく。
サイクロプスは要塞砲が敵にヒットした際に与ダメージを サイクロプス * 0.1 パーセント分切り捨てし回復し、最終的に与ダメージが100以下になると弾は消滅する。
実際のダメージに関しては貫通ダメージについて参照。

未強化のベータ要塞砲(基礎威力15)を装備しサイクロプスを付けると、与ダメージが100以下の判定が優先され、通常貫通するはずであっても即消滅する事態となる。
要塞砲系の武装を持つ僚艦は次の通り。

船名 武装
隕石要塞 ベータ要塞砲
エ級弩級戦艦 試作ソーラ砲
超弩級戦艦メタトロン 光子砲
帝式要塞 ネビュラ級要塞砲
発掘戦艦 時空転移砲
コロニーレーザー 999式発掘光線砲
発掘宇宙戦艦 ネビュラ級要塞砲
統合軍大型砲艦 光子砲
超時空戦闘母艦 光子砲
サターン級惑星収縮要塞 ソドムの光
ウイザード級義体艦 Hi光子砲
特殊SF-Gナイト Hi光子砲
アーク級ブルーノア 時空転移砲
統合軍大型砲艦改改 ツインHi光子砲
スターレーザー 2018式発掘光線砲
アーク・ノヴァ級ハイペリオン ツインHi光子砲
要塞惑星ディアスポラM2 星生炉縮退砲
発掘宇宙戦艦9999 波動光子砲
キング・クリムゾン・グローリー ゴモラの光
銀河級帝式要塞 スーパーネビュラ級要塞砲
超銀河級帝式要塞 メガ・スーパーネビュラ級要塞砲
惑星級多面体マーズO9 オリュンポスビーム
アーク・ノヴァ級参番艦アレクシオン トライHi光子砲

斬鉄剣 🔗

斬鉄剣はソード系武装の弾破壊力をチップLv分上昇する。
ソード系の武装を持つ僚艦は次の通り。

船名 武装
試作SF-AS00 ビームソード
量産SF-AS11 アイアンロッド
支援SF-AS12 アイアンロッド
特化SF-AS01 メガビームソード
汎用SF-AS21 ギガビームソード
支援SF-AS22 アイアンスピア
ス級弩級戦艦 艦載ビームソード
高機動型作業艇D77 アイアンロッド
重SA-AS200 ハイパービームソード
ス級弩級戦艦改 ハイパービームソード
試作SF-AS300 301式発掘超鋼剣
強襲SF-AS400 702式発掘超鋼剣
帝式惑星級戦闘体 弩級艦載ビームソード
特化SF-Eライト 901式発掘超鋼剣
生体SF-AS301 702式発掘超鋼剣
発掘SF-Mシャドウ 月光
発掘面体-Mアタック ドリルパンチ
ビッグV 銀河級ドリルミサイル
キング級義体艦 キングオブキングス
強襲SF-AS400R トリプルビームクナイ
特殊SF-Gナイト ゴールデンスピア
強襲SF-AS400GB ムラマサブレード
生体SF-AS333 901式発掘超鋼剣
特務砲艦 ディメンションストリーム
サイコSF-AS500 サイコ・ソード
サイコSF-AS501 サイコ・マニピュレータ
グレイトアース イナヅマパンチ
カプリコン級義体艦 ゴールデンスピア
Eライト・ノヴァ ムラマサブレード
ガード級義体艦 サイコ・ソード
特化SF-AS01スナイパー メガビームソード
力天型超重SAデニス クラウ・ソラス
銀河統合軍汎用SFバサラ01 909式発掘超鋼剣

射撃指揮能力+系チップ 🔗

僚艦、艦載機の装填時間を 装填時間 - 装填時間 * 射撃指揮能力+Lv / 1000 にする。
最大で装填時間を90%減(0.1倍)にする。
装填時間の最小値は0.1である。

軽量化系チップ 🔗

武装、機関の重量が 重量 * 軽量化Lv / 1000 減らす。
重量を80%減(0.2倍)にする。
小数点以下は切り上げされる。

実弾近接化系チップ 🔗

実弾の残存時間を 実弾近接化Lv * 0.05 減らす。
残存時間を最大15減らす。
残存時間の最小値は0.1である。

ゲーム内の射程表記弾速 * 残存時間 であるため減らすメリットは少ない。
爆発するタイプの実弾武装において爆風を手前で発生させることができる。
爆発しないタイプの武装にはメリットはない。

艦隊運動の名人 🔗

旗艦、僚艦、艦載機の速度が 艦隊運動の名人Lv * 0.03 に固定される。
速度が最大6になる。
擬似覚醒モードの上昇分は無視される。
旗艦に限れば艦隊運動の名人を付けずに、擬似覚醒モードだけ付ける方が早い。

迎撃弾幕強化 🔗

迎撃弾幕強化は対空機銃系の弾破壊力をチップLv分上昇する。
対空機銃系の武装を持つ僚艦は次の通り。

船名 武装
軽空母 8mm機銃座
試作SF-AS00 試作バルカン
軽巡洋艦 8mm機銃座
量産SF-AS11 試作バルカン
宇宙戦闘機X1 試作バルカン
宇宙戦闘機X2 試作バルカン
強襲揚陸艦 10mm機銃座
支援SF-AS12 試作バルカン
ミサイル艦 10mm機銃座
輸送艦 8mm機銃座
工作艦 8mm機銃座
病院船 8mm機銃座
消防艦 8mm機銃座
宇宙空母 12mm機銃座
特化SF-AS01 メガバルカン
宇宙戦艦 18mm機銃座
重宇宙空母 14mm機銃座
銀河移民船 移民船団用防御機銃
改造漁船 壊れかけの機銃座
パトロール艇 壊れかけの機銃座
長距離砲艦 8mm機銃座
対空迎撃機XX1 メガバルカン
試作宇宙戦艦改 8mm機銃座
汎用SF-AS21 ビームバルカン
統合軍軽巡洋艦 10mm機銃座
統合軍重巡洋艦 16mm機銃座
統合軍宇宙空母 14mm機銃座
ペ級弩級戦艦 22mm機銃座
試作重SA-AS100 ビームバルカン
統合軍高速強襲艦 20mm機銃座
重SA-AS200 メガバルカン4
重病院船 24mm機銃座
重輸送艦 24mm機銃座
重SA-AS111 メガバルカン3
帝式要塞 帝国要塞機銃
テ級弩級戦艦改 22mm機銃座
試作SF-AS300 メガバルカン5
発掘戦闘機Z メガバルカン6
発掘戦闘機F18 メガバルカン6
発掘宇宙空母 26mm機銃座
発掘宇宙戦艦 26mm機銃座
発掘宇宙大戦艦 26mm機銃座
発掘宇宙大空母 26mm機銃座
強襲SF-AS400 メガバルカン6
帝式惑星級戦闘体 26mm多連装機銃座
発掘航空戦艦 26mm多連装機銃座
特化SF-Eライト ビームバルカン2
生体SF-AS301 メガバルカン7
発掘SF-Mシャドウ メガバルカン7
統合軍宇宙戦艦 24mm機銃座
Vバトラー 26mm機銃座
超重改修艦ハーシェル 26mm多連装機銃座
SDL01 28mm速射機銃座
強襲SF-AS400R メガバルカン8
超級軽巡洋艦 24mm機銃座
超重SAフレイ メガバルカン8
超重SAフレイヤ メガバルカン8
移動都市M6 26mm多連装機銃座
生体SF-AS333 メガバルカン8
武装移民船 28mm速射機銃座
空中要塞 帝国要塞機銃3
エグゼリオ級飛空艇 30mm速射機銃座
ゴライアス級飛空艇 帝国要塞機銃3
宇宙戦艦アストライア 28mm速射機銃座
大海賊船 30mm速射機銃座
クリムゾン・グローリー 帝国要塞機銃4
ガード級義体艦 メガバルカン8
キング・クリムゾン・グローリー 帝国要塞機銃4
銀河級帝式要塞 帝国要塞機銃4
超銀河級帝式要塞 帝国要塞機銃4
特化SF-AS01スナイパー メガバルカン
Gヴァルキリー級重巡洋艦 30mm速射機銃座
アームド級装甲戦艦 帝国要塞機銃4
銀河統合軍巡洋艦ヴァーユ 35mm速射機銃座
紅雀 メガバルカン9
銀河統合軍汎用SFバサラ01 メガバルカン9
銀河統合軍強襲高速艦キュクノス 35mm速射機銃座
ブラックバード メガバルカン9
発掘戦略級空母 28mm速射機銃座

未来視系チップ 🔗

敵の回避率を 回避率 - [未来視Lv * 0.1] にする。
回避率を最大90ポイント減らす。
回避率を減少させるのは実弾やエネルギー兵器のみで爆風回避率には適用されない。

エネルギー中和磁場 🔗

敵のEカット率を 元のEカット率 * (1 - エネルギー中和磁場Lv / 3000) にする。
Eカット率を最大3割減らす。

エネルギー中和磁場Lv 減少割合(%)
1 0.03
2 0.07
3 0.10
4 0.13
5 0.17
6 0.20
7 0.23
8 0.27
9 0.30
10 0.33
11 0.37
12 0.40
13 0.43
14 0.47
15 0.50
16 0.53
17 0.57
18 0.60
19 0.63
20 0.67
30 1.00
40 1.33
50 1.67
100 3.33
200 6.67
300 10.00
400 13.33
500 16.67
600 20.00
700 23.33
800 26.67
900 30.00