チップ 🔗
チップの情報は下記の通りである。
名称 | 旗艦 | 僚艦艦載 | 敵艦 | 入手ステージ | 最大Lv | 必要資源 | 総資源 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AUTO性能アップ | 〇 | 〇 | 初期 | 5 | 1 | 10 | |
対火災防御 | 〇 | 月 | 99 | 3 | 14,553 | ||
対電磁防御 | 〇 | 火星 | 99 | 3 | 14,553 | ||
自動装填 | 〇 | アステロイドベルト | 99 | 6 | 29,106 | ||
超時空警報 | 〇 | 木星 | 99 | 10 | 48,510 | ||
オトリ大作戦 | 〇 | 土星 | 50 | 20 | 24,500 | ||
重力震推進 | 天王星 | 99 | 50 | 242,550 | |||
圧縮弾倉 | 〇 | 海王星 | 300 | 20 | 897,000 | ||
四次元格納庫 | 〇 | 冥王星 | 10 | 200 | 9,000 | ||
短距離跳躍 | 帝国軍太陽系要塞 | 5 | 500 | 5,000 | |||
メイン弾道計算 | 〇 | 帝国軍移民船団 | 99 | 20 | 97,020 | ||
サブ弾道計算 | 〇 | 惑星ガララント | 99 | 20 | 97,020 | ||
時空制御 | 戦闘訓練場 | 1 | 1 | 0 | |||
E消費効率化 | 〇 | フロンティア9遺跡 | 99 | 20 | 97,020 | ||
主砲実弾貫通強化 | 〇 | 惑星ヒュプノス | 50 | 100 | 122,500 | ||
副砲実弾貫通強化 | 〇 | ムーサ宇宙基地 | 50 | 100 | 122,500 | ||
超キャッチ光線 | 惑星リテラ | 50 | 10 | 12,250 | |||
慣性制御ソフトApple3 | 〇 | 〇 | ラグランジュ3 | 200 | 10 | 199,000 | |
Bモード射撃 | 〇 | 連星ディオス | 360 | 10 | 646,200 | ||
擬似覚醒モード | 〇 | 要塞ガルガンチュア | 500 | 30 | 3,742,500 | ||
宇宙狼煙 | ヴァルハラ宙域 | 12 | 1,000 | 66,000 | |||
実弾錬成術 | 〇 | 帝国首都バビロン | 100 | 100 | 495,000 | ||
超次元ビーコン | 〇 | 恒星アウレリウス | 9,999 | 10 | 499,850,010 | ||
主砲E兵器貫通強化 | 〇 | リーフ32 | 400 | 100 | 7,980,000 | ||
E2機関搭載 | 〇 | フォーマルハウト | 300 | 50 | 2,242,500 | ||
副砲E兵器貫通強化 | 〇 | 超重力宙域H1 | 400 | 100 | 7,980,000 | ||
弾幕実弾貫通強化 | 〇 | ポルックスα | 50 | 100 | 122,500 | ||
弾幕E兵器貫通強化 | 〇 | ディアスポラ回廊 | 400 | 100 | 7,980,000 | ||
主砲重撃化 | 〇 | 統合軍88艦隊 | 1,000 | 10 | 4,995,000 | ||
副砲重撃化 | 〇 | 金星 | 1,000 | 10 | 4,995,000 | ||
弾幕重撃化 | 〇 | 幻主星 | 1,000 | 10 | 4,995,000 | ||
偽装ランク | 宇宙闘技場 | 500 | 10 | 1,247,500 | |||
戦略的撤退 | サルガッソー宙域 | 300 | 100 | 4,485,000 | |||
自動回復遅延 | 〇 | 水星 | 999 | 100 | 49,850,100 | ||
敵主砲発射妨害 | 〇 | ヘブンズゲート | 300 | 200 | 8,970,000 | ||
敵副砲発射妨害 | 〇 | タウアーペン | 300 | 200 | 8,970,000 | ||
敵弾幕発射妨害 | 〇 | カノープス | 300 | 200 | 8,970,000 | ||
サイクロプス | 〇 | 〇 | トーラダム光源 | 700 | 300 | 73,395,000 | |
斬鉄剣 | 〇 | 〇 | ベルセルク | 999 | 100 | 49,850,100 | |
主砲射撃指揮能力+ | 〇 | ボレト残照 | 900 | 100 | 40,455,000 | ||
超圧縮弾倉 | 〇 | 惑星サーズ | 300 | 200 | 8,970,000 | ||
主砲軽量化 | 〇 | 射爆場 | 800 | 300 | 95,880,000 | ||
副砲軽量化 | 〇 | 太陽 | 800 | 300 | 95,880,000 | ||
弾幕軽量化 | 〇 | コネリア氷塊 | 800 | 300 | 95,880,000 | ||
主砲実弾近接化 | 〇 | 主砲射爆場 | 300 | 200 | 8,970,000 | ||
副砲実弾近接化 | 〇 | 白色矮星ロラン | 300 | 200 | 8,970,000 | ||
弾幕実弾近接化 | 〇 | ブルクムーン回廊 | 300 | 200 | 8,970,000 | ||
艦隊運動の名人 | 〇 | 〇 | オルフェウス | 200 | 400 | 7,960,000 | |
副砲射撃指揮能力+ | 〇 | ネオ・コロニー | 900 | 100 | 40,455,000 | ||
機関軽量化 | 〇 | 試剣場 | 800 | 300 | 95,880,000 | ||
迎撃弾幕強化 | 〇 | 〇 | 弾幕射爆場 | 999 | 100 | 49,850,100 | |
超E消費効率化 | 〇 | スコーピオ | 999 | 2,000 | 997,002,000 | ||
未来視(主砲) | 〇 | 泡立つ宇宙 | 900 | 1,000 | 404,550,000 | ||
未来視(副砲) | 〇 | スターチャイルド | 900 | 1,000 | 404,550,000 | ||
未来視(弾幕) | 〇 | シュバルツシルト境界面 | 900 | 1,000 | 404,550,000 | ||
エネルギー中和磁場 | 〇 | ケプラー22b | 900 | 2,000 | 809,100,000 |
〇は効果対象
チップ入手条件 🔗
チップはステージクリア時に難易度に応じた確率で入手できる。
ステージクリアを重ねると入手確率が上がる。
条件 | チップ入手確率 | 最低入手確率 |
---|---|---|
戦闘訓練場(全難易度) | 101分の(101 + ステージクリア回数) | 100.00% |
一般兵、宇宙闘技場 | 101分の(6 + ステージクリア回数) | 5.94% |
熟練兵 | 101分の(16 + ステージクリア回数) | 15.84% |
強化兵 | 101分の(31 + ステージクリア回数) | 30.69% |
親衛隊 | 101分の(76 + ステージクリア回数) | 75.24% |
覚醒者、光化、真破 | 101分の(101 + ステージクリア回数) | 100.00% |
ステージクリア回数は難易度ごとのクリア回数が参照される。
ステージ挑戦時点のクリア回数を参照する。
射爆場、主砲射爆場、試剣場、弾幕射爆場は1000体の標的を撃破時に確定入手できる。
AUTO性能アップ 🔗
照準を自動設定にした場合、一定時間ごとに現在のターゲットに向かって照準をセットする。
AUTO性能アップを設定した場合は 敵スピード * AUTO性能アップLv
時間ごとに前回の照準位置を記憶し照準を調整している。
ターゲットとの位置ベクトルを正規化したのち 照準 * 2 - 前回照準位置
としている。
敵を撃破してターゲットが移るなど大きくターゲットが変わったときにずれやすい。
正規化したベクトルの2倍から別の正規化したベクトルを引く、その意味は理解できない。
上記の式の意味が理解できるならつければよい。
対火電防御 🔗
旗艦の火災、電磁障害の回避率を上げる。
火災は 対火災力 + 対火災防御Lv + 旗艦が消防船なら消防船熟練度 * 10 + 1
パーセントで回避する。
電磁障害は 対電磁力 + 対電磁防御Lv + 旗艦が工作船なら工作船熟練度 * 10 + 1
パーセントで回避する。
全艦最低でも対火災力、対電磁力が1あるため、対火電防御Lv98まで上げると火災、電磁障害が発生しなくなる。
自動装填 🔗
装填時間が max(0.1, 装填時間 * (100 - 自動装填Lv) / 100) * (1 + 重撃化チップ / 80)
になる。
最大で装填時間を99%減(0.01倍)にする。
装填時間の最小値は0.1である。
超時空警報、オトリ大作戦、重力震推進、時空制御、宇宙狼煙 🔗
超時空警報は1エリア毎の敵出現上限数を超時空警報Lv分増やす。
オトリ大作戦は敵出現間隔を オトリ大作戦 / 10
増やす。
宇宙狼煙は敵出現間隔を 1 - 宇宙狼煙 / 20
倍に減らす。
効率に関しては撃破数稼ぎ参照。
時空制御は指定倍速でゲームを進行する。
重力震推進は1秒間に進行する航行距離を 1 + 重力震推進Lv / 50
にする。
短縮効果に関しては机の引き出し周回参照。
圧縮弾倉、超圧縮弾倉 🔗
旗艦の弾数を min(9999, [[弾数 * (1 + (圧縮弾倉Lv + 超圧縮弾倉Lv) / 100)] * (1 + 工作船・消防船僚艦配備効果)])
にする。
弾数の上限は9999発。
四次元格納庫 🔗
艦載機数が四次元格納庫Lv分上昇する。
艦載機が搭載不可な艦には効果がない。
短距離跳躍 🔗
短距離跳躍Lv分開始ステージをスキップする。
ステージ数が7未満のエリアと太陽では無効となる。
メイン弾道計算、サブ弾道計算、Bモード射撃 🔗
メイン弾道計算、サブ弾道計算は散布界が 散布界 * (100 - 弾道計算Lv) / 100
になる。
Bモード射撃は散布界が 散布界 + Bモード射撃Lv
になる。
散布界が上がるとランダムに飛ぶ方向が変わるが、このゲームにおいて散布界は射出角度ではない。
弾の進行方向に対するx軸、y軸成分に -散布界 ~ +散布界のランダム値 / 2.8 / FPS
を加えるため、弾の速度が変わる。
E消費効率化、超E消費効率化 🔗
エネルギー消費が減る。
E消費効率化のみが99の場合の最小値は元のE消費の1パーセントを切り上げたものになる。
超E消費効率化を最大まで上げると最小値はおおよそ元のE消費の0.01パーセントを切り上げたものになる。
最低E消費は1残る。
E消費2 = E消費1 - {E消費1 / 100 * 超E}
E消費1 = E消費 - {E消費 / 100 * E消費効率化Lv}
超E = {超E消費効率化Lv / 10}
※E消費効率化Lvが99かつ超E消費効率化Lvが1以上の場合のみE消費2の計算が行われる
※超Eの最小値は1となる
式中の{ }は小数点切り捨て
貫通強化系チップ 🔗
貫通力がチップLv分増加する。
装備画面では主砲実弾貫通強化、副砲実弾貫通強化しか表示されないが正しく反映されている。
超キャッチ光線 🔗
アイテムの速度は0.9である。
超キャッチ光線はアイテムの速度を 0.9 + 超キャッチ光線Lv * 0.3
にする。
慣性制御ソフトApple3 🔗
旗艦、僚艦、艦載機の旋回速度が 慣性制御ソフトApple3Lv * 0.1
上がる。
擬似覚醒モード 🔗
旗艦の速度を 擬似覚醒モードLv * 0.03
上昇させる。
チップの説明文に単艦突破時とあるが単艦かどうかにかかわらず移動速度は上昇する。
実弾錬成術 🔗
10秒毎に実弾錬成術Lvパーセントの弾数を回復する。
小数点以下は切り捨てされる。
最低でも1は回復する。
超次元ビーコン 🔗
超次元ビーコンに振ると裏ボスが出現するようになる。
以下の条件をすべて満たすと裏ボス出現となる。
超次元ビーコンは2000までしか意味がない。
超次元ビーコンに2000振るか、クリア回数が1000回以上になると50%の確率で裏ボスが出現するようになる。
超次元ビーコンがメタルSFなどの出現率を上げるというのはデマである。
- 超次元ビーコンが1以上
1000分の(クリア回数 + 超次元ビーコン / 2)
の抽選- 固定50%の抽選
(クリア回数 + 超次元ビーコン / 2)
が41以上
また、宇宙闘技場では max(10, 35 - 超次元ビーコン)分の1
の確率で乱入が発生する。
超次元ビーコンなしでも35分の1、最大でも10分の1の確率で乱入が発生する。
クリア回数+超次元ビーコン/2 が40を超える場合のみ裏ボスが抽選される
— やぎゆういち (@zenuas) April 11, 2020
2000分の(クリア回数+超次元ビーコン/2)の確率で裏ボス登場
E2機関搭載 🔗
旗艦のバリアが [機関のバリア * (1 + E2機関搭載 / 100)] + 特殊艦艦種熟練度
になる。
最大でバリアが4倍になる。
E2機関搭載チップによる上昇効果は特殊艦艦種熟練度には影響しない。
重撃化系チップ 🔗
重撃化系チップは威力も上がるが装填時間も伸びる。
威力は [基礎攻撃力 * (1 + 重撃チップ / 80) * 3] - 基礎攻撃力
が加算される。
加算部分には艦種熟練度による倍率が適用される。
装填時間は max(0.1, 装填時間 * (100 - 自動装填Lv) / 100) * (1 + 重撃化チップ / 80)
になる。
1だけ振ると威力は2.038倍が加算されるが、装填時間は1.013倍にしかならない。(基礎威力込みで3.038倍)
艦種熟練度が9999の場合 威力倍率2.038 * (1 + 艦種熟練度9999 / 100)
で205.818倍が加算される。(基礎威力込みで206.818倍)
実際は計算過程で切り上げが行われるため元の威力によって倍率は変わる。
武装のLvがカンストしていない状態であれば、1だけ振っておくとよい。
重撃化系チップLv | 熟練0の威力倍率 | 熟練9999の威力倍率 | 装填時間倍率 |
---|---|---|---|
1 | 3.038 | 206.818 | 1.013 |
2 | 3.075 | 210.554 | 1.025 |
3 | 3.113 | 214.392 | 1.038 |
4 | 3.150 | 218.129 | 1.050 |
5 | 3.188 | 221.966 | 1.063 |
6 | 3.225 | 225.703 | 1.075 |
7 | 3.263 | 229.540 | 1.088 |
8 | 3.300 | 233.277 | 1.100 |
9 | 3.338 | 237.115 | 1.113 |
10 | 3.375 | 240.851 | 1.125 |
100 | 6.750 | 581.693 | 2.250 |
200 | 10.500 | 960.405 | 3.500 |
300 | 14.250 | 1,339.118 | 4.750 |
400 | 18.000 | 1,717.830 | 6.000 |
500 | 21.750 | 2,096.543 | 7.250 |
600 | 25.500 | 2,475.255 | 8.500 |
700 | 29.250 | 2,853.968 | 9.750 |
800 | 33.000 | 3,232.680 | 11.000 |
900 | 36.750 | 3,611.393 | 12.250 |
1000 | 40.500 | 3,990.105 | 13.500 |
重撃化チップは
— やぎゆういち (@zenuas) April 11, 2020
ダメージが「切り上げ[威力*(1+重撃化チップ/80)*3]-威力」だけ加算される
装填時間が「max(装填時間-(装填時間*自動装填チップ/100),0.1)*(1+重撃化チップ / 80)」になる
なんだ?威力の*3って・・・
偽装ランク 🔗
通常宇宙闘技場で敗北するとランクが5下がるが、偽装ランクを使用すると偽装ランクLv分下げることができる。
偽装ランクを1だけつければ、敗北時のランクは1しか下がらない。
戦略的撤退 🔗
戦略的撤退Lvの距離まで航行すると自動的に撤退する。
机の引き出し周回や撃破数稼ぎの効率アップに用いることができる。
自動回復遅延 🔗
敵艦の自動回復を自動回復遅延Lv秒遅らせることができる。
自動回復遅延チップでは自動回復を遅らせることはできても止めることはできない。
基本的には終盤ほど重要になるが、帝国軍移民船団の真破だけは付けすぎるとクリア不可になる事がある。
敵発射妨害系チップ 🔗
敵の弾装填時間を 装填時間 * (1 + 敵発射妨害系チップLv / 300)
にする。
最大で敵の装填時間が倍(攻撃が半分)になる。
サイクロプス 🔗
要塞砲の貫通力をあげると説明されているが、貫通力を上げるチップではない。
通常、弾が敵にヒットした際は弾の与ダメージから敵のバリア、装甲分だけ引いて貫通していく。
サイクロプスは要塞砲が敵にヒットした際に与ダメージを サイクロプス * 0.1
パーセント分切り捨てし回復し、最終的に与ダメージが100以下になると弾は消滅する。
実際のダメージに関しては貫通ダメージについて参照。
未強化のベータ要塞砲(基礎威力15)を装備しサイクロプスを付けると、与ダメージが100以下の判定が優先され、通常貫通するはずであっても即消滅する事態となる。
要塞砲系の武装を持つ僚艦は次の通り。
船名 | 武装 |
---|---|
隕石要塞 | ベータ要塞砲 |
エ級弩級戦艦 | 試作ソーラ砲 |
超弩級戦艦メタトロン | 光子砲 |
帝式要塞 | ネビュラ級要塞砲 |
発掘戦艦 | 時空転移砲 |
コロニーレーザー | 999式発掘光線砲 |
発掘宇宙戦艦 | ネビュラ級要塞砲 |
統合軍大型砲艦 | 光子砲 |
超時空戦闘母艦 | 光子砲 |
サターン級惑星収縮要塞 | ソドムの光 |
ウイザード級義体艦 | Hi光子砲 |
特殊SF-Gナイト | Hi光子砲 |
アーク級ブルーノア | 時空転移砲 |
統合軍大型砲艦改改 | ツインHi光子砲 |
スターレーザー | 2018式発掘光線砲 |
アーク・ノヴァ級ハイペリオン | ツインHi光子砲 |
要塞惑星ディアスポラM2 | 星生炉縮退砲 |
発掘宇宙戦艦9999 | 波動光子砲 |
キング・クリムゾン・グローリー | ゴモラの光 |
銀河級帝式要塞 | スーパーネビュラ級要塞砲 |
超銀河級帝式要塞 | メガ・スーパーネビュラ級要塞砲 |
惑星級多面体マーズO9 | オリュンポスビーム |
アーク・ノヴァ級参番艦アレクシオン | トライHi光子砲 |
斬鉄剣 🔗
斬鉄剣はソード系武装の弾破壊力をチップLv分上昇する。
ソード系の武装を持つ僚艦は次の通り。
船名 | 武装 |
---|---|
試作SF-AS00 | ビームソード |
量産SF-AS11 | アイアンロッド |
支援SF-AS12 | アイアンロッド |
特化SF-AS01 | メガビームソード |
汎用SF-AS21 | ギガビームソード |
支援SF-AS22 | アイアンスピア |
ス級弩級戦艦 | 艦載ビームソード |
高機動型作業艇D77 | アイアンロッド |
重SA-AS200 | ハイパービームソード |
ス級弩級戦艦改 | ハイパービームソード |
試作SF-AS300 | 301式発掘超鋼剣 |
強襲SF-AS400 | 702式発掘超鋼剣 |
帝式惑星級戦闘体 | 弩級艦載ビームソード |
特化SF-Eライト | 901式発掘超鋼剣 |
生体SF-AS301 | 702式発掘超鋼剣 |
発掘SF-Mシャドウ | 月光 |
発掘面体-Mアタック | ドリルパンチ |
ビッグV | 銀河級ドリルミサイル |
キング級義体艦 | キングオブキングス |
強襲SF-AS400R | トリプルビームクナイ |
特殊SF-Gナイト | ゴールデンスピア |
強襲SF-AS400GB | ムラマサブレード |
生体SF-AS333 | 901式発掘超鋼剣 |
特務砲艦 | ディメンションストリーム |
サイコSF-AS500 | サイコ・ソード |
サイコSF-AS501 | サイコ・マニピュレータ |
グレイトアース | イナヅマパンチ |
カプリコン級義体艦 | ゴールデンスピア |
Eライト・ノヴァ | ムラマサブレード |
ガード級義体艦 | サイコ・ソード |
特化SF-AS01スナイパー | メガビームソード |
力天型超重SAデニス | クラウ・ソラス |
銀河統合軍汎用SFバサラ01 | 909式発掘超鋼剣 |
射撃指揮能力+系チップ 🔗
僚艦、艦載機の装填時間を 装填時間 - 装填時間 * 射撃指揮能力+Lv / 1000
にする。
最大で装填時間を90%減(0.1倍)にする。
装填時間の最小値は0.1である。
軽量化系チップ 🔗
武装、機関の重量が 重量 * 軽量化Lv / 1000
減らす。
重量を80%減(0.2倍)にする。
小数点以下は切り上げされる。
実弾近接化系チップ 🔗
実弾の残存時間を 実弾近接化Lv * 0.05
減らす。
残存時間を最大15減らす。
残存時間の最小値は0.1である。
ゲーム内の射程表記は 弾速 * 残存時間
であるため減らすメリットは少ない。
爆発するタイプの実弾武装において爆風を手前で発生させることができる。
爆発しないタイプの武装にはメリットはない。
艦隊運動の名人 🔗
旗艦、僚艦、艦載機の速度が 艦隊運動の名人Lv * 0.03
に固定される。
速度が最大6になる。
擬似覚醒モードの上昇分は無視される。
旗艦に限れば艦隊運動の名人を付けずに、擬似覚醒モードだけ付ける方が早い。
迎撃弾幕強化 🔗
迎撃弾幕強化は対空機銃系の弾破壊力をチップLv分上昇する。
対空機銃系の武装を持つ僚艦は次の通り。
船名 | 武装 |
---|---|
軽空母 | 8mm機銃座 |
試作SF-AS00 | 試作バルカン |
軽巡洋艦 | 8mm機銃座 |
量産SF-AS11 | 試作バルカン |
宇宙戦闘機X1 | 試作バルカン |
宇宙戦闘機X2 | 試作バルカン |
強襲揚陸艦 | 10mm機銃座 |
支援SF-AS12 | 試作バルカン |
ミサイル艦 | 10mm機銃座 |
輸送艦 | 8mm機銃座 |
工作艦 | 8mm機銃座 |
病院船 | 8mm機銃座 |
消防艦 | 8mm機銃座 |
宇宙空母 | 12mm機銃座 |
特化SF-AS01 | メガバルカン |
宇宙戦艦 | 18mm機銃座 |
重宇宙空母 | 14mm機銃座 |
銀河移民船 | 移民船団用防御機銃 |
改造漁船 | 壊れかけの機銃座 |
パトロール艇 | 壊れかけの機銃座 |
長距離砲艦 | 8mm機銃座 |
対空迎撃機XX1 | メガバルカン |
試作宇宙戦艦改 | 8mm機銃座 |
汎用SF-AS21 | ビームバルカン |
統合軍軽巡洋艦 | 10mm機銃座 |
統合軍重巡洋艦 | 16mm機銃座 |
統合軍宇宙空母 | 14mm機銃座 |
ペ級弩級戦艦 | 22mm機銃座 |
試作重SA-AS100 | ビームバルカン |
統合軍高速強襲艦 | 20mm機銃座 |
重SA-AS200 | メガバルカン4 |
重病院船 | 24mm機銃座 |
重輸送艦 | 24mm機銃座 |
重SA-AS111 | メガバルカン3 |
帝式要塞 | 帝国要塞機銃 |
テ級弩級戦艦改 | 22mm機銃座 |
試作SF-AS300 | メガバルカン5 |
発掘戦闘機Z | メガバルカン6 |
発掘戦闘機F18 | メガバルカン6 |
発掘宇宙空母 | 26mm機銃座 |
発掘宇宙戦艦 | 26mm機銃座 |
発掘宇宙大戦艦 | 26mm機銃座 |
発掘宇宙大空母 | 26mm機銃座 |
強襲SF-AS400 | メガバルカン6 |
帝式惑星級戦闘体 | 26mm多連装機銃座 |
発掘航空戦艦 | 26mm多連装機銃座 |
特化SF-Eライト | ビームバルカン2 |
生体SF-AS301 | メガバルカン7 |
発掘SF-Mシャドウ | メガバルカン7 |
統合軍宇宙戦艦 | 24mm機銃座 |
Vバトラー | 26mm機銃座 |
超重改修艦ハーシェル | 26mm多連装機銃座 |
SDL01 | 28mm速射機銃座 |
強襲SF-AS400R | メガバルカン8 |
超級軽巡洋艦 | 24mm機銃座 |
超重SAフレイ | メガバルカン8 |
超重SAフレイヤ | メガバルカン8 |
移動都市M6 | 26mm多連装機銃座 |
生体SF-AS333 | メガバルカン8 |
武装移民船 | 28mm速射機銃座 |
空中要塞 | 帝国要塞機銃3 |
エグゼリオ級飛空艇 | 30mm速射機銃座 |
ゴライアス級飛空艇 | 帝国要塞機銃3 |
宇宙戦艦アストライア | 28mm速射機銃座 |
大海賊船 | 30mm速射機銃座 |
クリムゾン・グローリー | 帝国要塞機銃4 |
ガード級義体艦 | メガバルカン8 |
キング・クリムゾン・グローリー | 帝国要塞機銃4 |
銀河級帝式要塞 | 帝国要塞機銃4 |
超銀河級帝式要塞 | 帝国要塞機銃4 |
特化SF-AS01スナイパー | メガバルカン |
Gヴァルキリー級重巡洋艦 | 30mm速射機銃座 |
アームド級装甲戦艦 | 帝国要塞機銃4 |
銀河統合軍巡洋艦ヴァーユ | 35mm速射機銃座 |
紅雀 | メガバルカン9 |
銀河統合軍汎用SFバサラ01 | メガバルカン9 |
銀河統合軍強襲高速艦キュクノス | 35mm速射機銃座 |
ブラックバード | メガバルカン9 |
発掘戦略級空母 | 28mm速射機銃座 |
未来視系チップ 🔗
敵の回避率を 回避率 - [未来視Lv * 0.1]
にする。
回避率を最大90ポイント減らす。
回避率を減少させるのは実弾やエネルギー兵器のみで爆風回避率には適用されない。
エネルギー中和磁場 🔗
敵のEカット率を 元のEカット率 * (1 - エネルギー中和磁場Lv / 3000)
にする。
Eカット率を最大3割減らす。
エネルギー中和磁場Lv | 減少割合(%) |
---|---|
1 | 0.03 |
2 | 0.07 |
3 | 0.10 |
4 | 0.13 |
5 | 0.17 |
6 | 0.20 |
7 | 0.23 |
8 | 0.27 |
9 | 0.30 |
10 | 0.33 |
11 | 0.37 |
12 | 0.40 |
13 | 0.43 |
14 | 0.47 |
15 | 0.50 |
16 | 0.53 |
17 | 0.57 |
18 | 0.60 |
19 | 0.63 |
20 | 0.67 |
30 | 1.00 |
40 | 1.33 |
50 | 1.67 |
100 | 3.33 |
200 | 6.67 |
300 | 10.00 |
400 | 13.33 |
500 | 16.67 |
600 | 20.00 |
700 | 23.33 |
800 | 26.67 |
900 | 30.00 |