宇宙戦艦物語RPG攻略メモ

撃破数稼ぎ 🔗

エリア毎に敵出現間隔、敵出現上限数(雑魚が枯れるまでの数)、敵同時出現数の基礎値が決められている。
警戒度に応じて敵出現間隔短縮+、敵出現上限数+、敵同時出現数+が上がる。

敵出現間隔 = (((基礎敵出現間隔 * 難易度) * (1000 - 敵出現間隔短縮+) / 1000) + (オトリ大作戦 / 10) - 観光船・移民船効果) * (1 - 宇宙狼煙 / 20) * (1 - クリアボーナス)
敵出現上限数 = [基礎敵出現上限数 * (100 + 敵出現上限数+) / 100] + クリア回数ボーナス + 超時空警報
敵同時出現数 = [基礎敵同時出現数 * (100 + 敵同時出現数+) / 100]

※難易度…一般兵100%、熟練兵90%、強化兵80%、親衛隊70%、覚醒者60%、光化50%、真破40%
※観光船・移民船効果…旗艦が観光船・移民船であれば0.1
※クリア回数ボーナス…[クリア回数 / 30]、最大値は30
※クリアボーナス…クリア回数 / 1000、最大値は0.3
※敵出現間隔の最小値は0.05

式中の[ ]は小数点切り上げ

以下はフォーマルハウト-1、難易度 覚醒者、警戒度0%、クリア回数300回、宇宙狼煙 12、超時空警報99、速度1倍の場合の計算例である。

敵出現間隔 = ((基礎敵出現間隔3.5 * 覚醒者60%) * (1 - 宇宙狼煙12 / 20) * (1 - クリアボーナス0.3)
敵出現上限数 = [基礎敵出現上限数50] + クリア回数ボーナス10 + 超時空警報99
敵同時出現数 = [基礎敵同時出現数5]

敵出現間隔 = 0.588  ※簡易的に「基礎敵出現間隔 * 0.168」とできる
敵出現上限数 = 159
敵同時出現数 = 5

これをフォーマルハウトエリア全体に対し計算し、雑魚もボスも瞬殺すると撃破数の期待値は1454体+ボス10体となる。
速度を1.6倍にするとおおむね1割ほど期待値が下がる。

エリア 距離 敵出現間隔 敵出現上限数 敵同時出現数 撃破数期待値
1 30 0.588 159 5 153.0612245
2 30 0.588 159 5 153.0612245
3 30 0.588 159 5 153.0612245
4 30 0.588 159 5 153.0612245
5 30 0.588 159 5 153.0612245
6 30 0.588 159 5 153.0612245
7 30 0.588 159 5 153.0612245
8 30 0.588 159 5 153.0612245
9 30 0.588 159 5 153.0612245
10 30 0.588 159 2 76.53061224
        1454.081633

敵出現間隔 倍率早見表 🔗

敵出現間隔の計算を前述の通りに行うことは面倒である。
撃破数稼ぎの際は同じエリアを何度も周回することになるので、警戒度をゼロとして計算してよい。
すると宇宙狼煙 12の場合、難易度に応じて基礎敵出現間隔に以下の倍率を掛ければよい。

難易度 敵出現間隔倍率
一般兵 0.28
熟練兵 0.252
強化兵 0.224
親衛隊 0.196
覚醒者 0.168
光化 0.14
真破 0.112

全エリア撃破数期待値 🔗

以下は全エリアで難易度別に、撃破数期待値(ボス含む)を計算したものである。
太陽は光化限定であるが他の難易度も念のため計算している。
なお、この期待値は雑魚もボスも瞬殺することが絶対条件である。
敵が処理しきれず上限までたまったり、処理落ちするような場合はこの限りではない。

ブルクムーン回廊の26-10 果てなき旅は航行距離が延びるものの、基礎敵出現間隔10、基礎敵同時出現数1と非常に低いため、周回すればするほど効率が落ちる。

武装ドロップも狙うのであれば金星かフォーマルハウトにしておくのがベターである。
純粋に撃破数のみを稼ぐのであればベルセルク、惑星サーズが最高率となり、出撃制限のないエリアとしてはボレト残照が最高率となる。
オルフェウス、ネオ・コロニー、スコーピオは敵数は多いが単艦限定で航行距離も長いため、時間当たりの効率は劣る。
時間当たりの撃破数稼ぎは資源・撃破数稼ぎを参照。



エリア名 一般兵 熟練兵 強化兵 親衛隊 覚醒者 光化 真破
戦闘訓練場 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
火星 0 0 0 0 0 0 0
アステロイドベルト 0 0 0 0 0 0 0
木星 0 0 0 0 0 0 0
土星 0 0 0 0 0 0 0
天王星 0 0 0 0 0 0 0
海王星 0 0 0 0 0 0 0
冥王星 0 0 0 0 0 0 0
帝国軍太陽系要塞 0 0 0 0 0 0 0
帝国軍移民船団 0 0 0 0 0 0 0
小惑星ベヒモス 0 0 0 0 0 0 0
惑星ガララント 0 0 0 0 0 0 0
フロンティア9遺跡 0 0 0 0 0 0 0
惑星ヒュプノス 0 0 0 0 0 0 0
ムーサ宇宙基地 0 0 0 0 0 0 0
惑星リテラ 0 0 0 0 0 0 0
ラグランジュ3 0 0 0 0 0 0 0
連星ディオス 0 0 0 0 0 0 0
要塞ガルガンチュア 0 0 0 0 0 0 0
ヴァルハラ宙域 0 0 0 0 0 0 0
帝国首都バビロン 0 0 0 0 0 0 0
恒星アウレリウス 0 0 0 0 0 0 0
リーフ32 0 0 0 0 0 0 0
フォーマルハウト 0 0 0 0 0 0 0
超重力宙域H1 0 0 0 0 0 0 0
ポルックスα 0 0 0 0 0 0 0
ディアスポラ回廊 0 0 0 0 0 0 0
統合軍88艦隊 0 0 0 0 0 0 0
金星 0 0 0 0 0 0 0
幻主星 0 0 0 0 0 0 0
サルガッソー宙域 0 0 0 0 0 0 0
水星 0 0 0 0 0 0 0
カノープス 0 0 0 0 0 0 0
ベルセルク 0 0 0 0 0 0 0
惑星サーズ 0 0 0 0 0 0 0
太陽 0 0 0 0 0 0 0
オルフェウス 0 0 0 0 0 0 0
ネオ・コロニー 0 0 0 0 0 0 0
スコーピオ 0 0 0 0 0 0 0
ヘブンズゲート 0 0 0 0 0 0 0
タウアーペン 0 0 0 0 0 0 0
トーラダム光源 0 0 0 0 0 0 0
ボレト残照 0 0 0 0 0 0 0
コネリア氷塊 0 0 0 0 0 0 0
白色矮星ロラン 0 0 0 0 0 0 0
ブルクムーン回廊 0 0 0 0 0 0 0
泡立つ宇宙 0 0 0 0 0 0 0
スターチャイルド 0 0 0 0 0 0 0
シュバルツシルト境界面 0 0 0 0 0 0 0