撃破数稼ぎ 🔗
エリア毎に敵出現間隔、敵出現上限数(雑魚が枯れるまでの数)、敵同時出現数の基礎値が決められている。
警戒度に応じて敵出現間隔短縮+、敵出現上限数+、敵同時出現数+が上がる。
敵出現間隔 = (((基礎敵出現間隔 * 難易度) * (1000 - 敵出現間隔短縮+) / 1000) + (オトリ大作戦 / 10) - 観光船・移民船効果) * (1 - 宇宙狼煙 / 20) * (1 - クリアボーナス)
敵出現上限数 = [基礎敵出現上限数 * (100 + 敵出現上限数+) / 100] + クリア回数ボーナス + 超時空警報
敵同時出現数 = [基礎敵同時出現数 * (100 + 敵同時出現数+) / 100]
※難易度…一般兵100%、熟練兵90%、強化兵80%、親衛隊70%、覚醒者60%、光化50%、真破40%
※観光船・移民船効果…旗艦が観光船・移民船であれば0.1
※クリア回数ボーナス…[クリア回数 / 30]、最大値は30
※クリアボーナス…クリア回数 / 1000、最大値は0.3
※敵出現間隔の最小値は0.05
式中の[ ]は小数点切り上げ
以下はフォーマルハウト-1、難易度 覚醒者、警戒度0%、クリア回数300回、宇宙狼煙 12、超時空警報99、速度1倍の場合の計算例である。
敵出現間隔 = ((基礎敵出現間隔3.5 * 覚醒者60%) * (1 - 宇宙狼煙12 / 20) * (1 - クリアボーナス0.3)
敵出現上限数 = [基礎敵出現上限数50] + クリア回数ボーナス10 + 超時空警報99
敵同時出現数 = [基礎敵同時出現数5]
敵出現間隔 = 0.588 ※簡易的に「基礎敵出現間隔 * 0.168」とできる
敵出現上限数 = 159
敵同時出現数 = 5
これをフォーマルハウトエリア全体に対し計算し、雑魚もボスも瞬殺すると撃破数の期待値は1454体+ボス10体となる。
速度を1.6倍にするとおおむね1割ほど期待値が下がる。
エリア | 距離 | 敵出現間隔 | 敵出現上限数 | 敵同時出現数 | 撃破数期待値 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 |
2 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 |
3 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 |
4 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 |
5 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 |
6 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 |
7 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 |
8 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 |
9 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 |
10 | 30 | 0.588 | 159 | 2 | 76.53061224 |
計 | 1454.081633 |
敵出現間隔 倍率早見表 🔗
敵出現間隔の計算を前述の通りに行うことは面倒である。
撃破数稼ぎの際は同じエリアを何度も周回することになるので、警戒度をゼロとして計算してよい。
すると宇宙狼煙 12の場合、難易度に応じて基礎敵出現間隔に以下の倍率を掛ければよい。
難易度 | 敵出現間隔倍率 |
---|---|
一般兵 | 0.28 |
熟練兵 | 0.252 |
強化兵 | 0.224 |
親衛隊 | 0.196 |
覚醒者 | 0.168 |
光化 | 0.14 |
真破 | 0.112 |
全エリア撃破数期待値 🔗
以下は全エリアで難易度別に、撃破数期待値(ボス含む)を計算したものである。
太陽は光化限定であるが他の難易度も念のため計算している。
なお、この期待値は雑魚もボスも瞬殺することが絶対条件である。
敵が処理しきれず上限までたまったり、処理落ちするような場合はこの限りではない。
ブルクムーン回廊の26-10 果てなき旅は航行距離が延びるものの、基礎敵出現間隔10、基礎敵同時出現数1と非常に低いため、周回すればするほど効率が落ちる。
武装ドロップも狙うのであれば金星かフォーマルハウトにしておくのがベターである。
純粋に撃破数のみを稼ぐのであればベルセルク、惑星サーズが最高率となり、出撃制限のないエリアとしてはボレト残照が最高率となる。
オルフェウス、ネオ・コロニー、スコーピオは敵数は多いが単艦限定で航行距離も長いため、時間当たりの効率は劣る。
時間当たりの撃破数稼ぎは資源・撃破数稼ぎを参照。
エリア名 | 一般兵 | 熟練兵 | 強化兵 | 親衛隊 | 覚醒者 | 光化 | 真破 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
戦闘訓練場 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
月 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
火星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
アステロイドベルト | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
木星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
土星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
天王星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
海王星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
冥王星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
帝国軍太陽系要塞 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
帝国軍移民船団 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
小惑星ベヒモス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
惑星ガララント | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フロンティア9遺跡 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
惑星ヒュプノス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ムーサ宇宙基地 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
惑星リテラ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ラグランジュ3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
連星ディオス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
要塞ガルガンチュア | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ヴァルハラ宙域 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
帝国首都バビロン | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
恒星アウレリウス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
リーフ32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フォーマルハウト | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
超重力宙域H1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ポルックスα | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ディアスポラ回廊 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
統合軍88艦隊 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
金星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
幻主星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
サルガッソー宙域 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
水星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
カノープス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ベルセルク | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
惑星サーズ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
太陽 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
オルフェウス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ネオ・コロニー | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
スコーピオ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ヘブンズゲート | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
タウアーペン | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
トーラダム光源 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ボレト残照 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
コネリア氷塊 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
白色矮星ロラン | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ブルクムーン回廊 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
泡立つ宇宙 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
スターチャイルド | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
シュバルツシルト境界面 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |